






Kit VR Valve Index
«Increíble para vlogging.»
«Calidad de imagen top.»
«Ultra fluida.»
Una pantalla impresionante
La claridad visual no solo depende de la resolución del panel. Múltiples atributos contribuyen a la nitidez y comodidad con la que se ven los detalles en RV.
Distribución de píxeles optimizada
Las pantallas LCD RGB duales de 1440x1600 del casco ofrecen un 50% más de subpíxeles que las pantallas OLED, lo que resulta en una mayor nitidez con el mismo coste de renderizado. Además, el factor de llenado es tres veces mejor que el de las pantallas OLED, lo que reduce considerablemente el efecto de "rejilla".
Tasas de fotogramas más altas
El casco Valve Index funciona a 120 Hz con total compatibilidad inversa a 90 Hz, así como con un modo experimental de 144 Hz. Las tasas de fotogramas más altas mejoran el realismo y la comodidad visual, lo que permite sesiones de juego más largas y cómodas.
Persistencia extremadamente baja
Las pantallas de Valve Index tienen un periodo de iluminación reducido de 0.330 ms a 0.530 ms (dependiendo de la tasa de fotogramas), lo que permite que las imágenes se mantengan igual de nítidas cuando la cabeza está en movimiento que cuando está quieta. Esto supone una mejora de 5x con respecto a los HMD de RV para PC de primera generación.
Las lentes de precisión ofrecen la visión más nítida y amplia en todo el rango de movimiento del ojo.
Optimizado para el campo de visión (FOV)
La mejor manera de mejorar el campo de visión es colocar la óptica lo más cerca posible de los ojos. El IPD (distancia interpupilar) ajustable físicamente y el alivio ocular (distancia de la lente al ojo) permiten optimizar el campo de visión para tu cara. Con estas características, así como la lente de doble elemento y la óptica inclinada, este casco proporciona 20° más de FOV que el HTC Vive para usuarios típicos.
Lente de doble elemento
Las lentes personalizadas integradas en el casco Valve Index maximizan el campo de visión sin sacrificar la claridad de borde a borde. La alta estabilidad geométrica te permite mirar alrededor de la escena moviendo los ojos (no solo la cabeza) con una distorsión mínima de la forma.
Óptica inclinada
En lugar de un montaje perpendicular a los ojos del usuario, las pantallas del casco se inclinan hacia afuera 5 grados. Esto mejora el FOV exterior al tiempo que equilibra el FOV interior.
Innovadora solución de audio fuera de la oreja optimizada para la inmersión y la comodidad.
Inmersión fuera de la oreja
Diseñados para proporcionar una forma más natural de experimentar el audio, los altavoces Index no tocan las orejas, lo que permite que el sonido fluya libremente e interactúe con la geometría de tu propia cabeza y orejas. Con este diseño de altavoz, el audio se siente muy externalizado: las fuentes de sonido virtuales parecen provenir del entorno que te rodea, en lugar de dentro de tu cabeza.
Comodidad en sesiones largas
La ausencia de contacto físico se traduce en temperaturas más frescas y una gran mejora en la comodidad, sin importar cuánto tiempo juegues. La posición de cada altavoz también es ajustable y se puede mover al punto óptimo de audio para todas las cabezas.
Altavoces de panel plano de campo ultra cercano
Los controladores de altavoz de panel compuesto tipo panal del Valve Index ofrecen su rango de frecuencia completo a través de un patrón de dispersión de casi 180 grados. Esto nos permite adaptarnos a la más amplia diversidad posible de formas de oreja y cabeza sin sacrificar la calidad del sonido.
Ergonomía diseñada para todas las cabezas y caras.
Ajustes para cada cabeza
Puedes ajustar Valve Index al tamaño de tu cabeza, ángulo facial y posición de las orejas. Luego, afina tu experiencia visual con los ajustes de IPD y alivio ocular.
Tejidos antimicrobianos
Las superficies blandas que tocan la cabeza y la cara están hechas de un tejido antimicrobiano de alta calidad, suave al tacto y fácil de limpiar. El acolchado de diseño ergonómico distribuye la presión de manera uniforme y cómoda.
Almohadillas faciales de cambio rápido
La almohadilla facial de este casco es reemplazable mediante una interfaz magnética para facilitar la limpieza y el intercambio. Fomentamos las modificaciones y soluciones postventa, y pronto proporcionaremos las especificaciones de estas almohadillas faciales.
Somos una empresa de modders y fabricantes. Nos aseguramos de que hubiera espacio para experimentar y jugar.
Cámaras
El HMD Valve Index incluye cámaras RGB estéreo con obturador global, diseñadas para visión artificial, que permiten aplicaciones como la transferencia estéreo de alta calidad. Estamos ansiosos por ver lo que crea la comunidad de visión artificial.
Ranura de expansión frontal
Cariñosamente conocido como el Frunk, el compartimento frontal incluye un puerto USB 3 Tipo-A, específicamente diseñado para aficionados y creadores. Las especificaciones y detalles se proporcionarán pronto.
Mandos. Tus manos, en RV.
Interactúa con tu entorno, objetos y personas tal como lo haces en el mundo real. Los mandos Valve Index combinan entradas de sensores complejos para darte manos más inteligentes en la RV, desbloqueando una amplia variedad de nuevas interacciones, experiencias y gestos.
Entrada natural y directa
Los mandos Valve Index te permiten alcanzar y agarrar un objeto directamente, en lugar de depender de abstracciones como los gatillos. Levanta dos dedos para hacer la señal de la paz, o suelta objetos simplemente abriendo la mano, como en la vida real.
Fusión de sensores
Cada mando utiliza 87 sensores para rastrear la posición de la mano, la posición de los dedos, el movimiento y la presión para determinar la intención del usuario. Todas estas señales, combinadas con software y algoritmos ajustados, nos dan una mejor comprensión de cómo un jugador sostiene y utiliza los mandos.
Lanzamiento
Hacer posible un lanzamiento natural y preciso con la mano abierta fue una prioridad para el equipo, y utilizamos todos los sensores a nuestra disposición. Los sensores ópticos y de movimiento proporcionan velocidad y trayectoria, los sensores capacitivos y de fuerza ayudan a determinar el punto de lanzamiento deseado, y nuestros algoritmos y software ajustados lo unen todo en una entrada/salida utilizable. El resultado final es un lanzamiento intuitivo y con una sensación natural.
Diseñado específicamente para interacciones con la mano abierta y sesiones de juego más largas.
Interacciones con la mano abierta
La correa de mano te permite abrir toda la mano para soltar o lanzar un objeto. Esta correa es fácil de asegurar y se ajusta en tres puntos para adaptarse a una amplia variedad de manos, para que puedas concentrarte en el juego y no en sujetar el mando.
Comodidad a largo plazo
Especificaciones técnicas
Pantallas
LCD duales de 1440 x 1600, RGB completo por píxel, iluminación de retroiluminación global de ultra baja persistencia (0.330 ms a 144 Hz)
Frecuencia de imagen
80/90/120/144Hz
Óptica
Diseño de lente inclinada de doble elemento
Campo de visión (FOV)
El ajuste optimizado del alivio ocular permite a un usuario típico experimentar 20º más que el HTC Vive
Distancia interpupilar (IPD)
Ajuste físico con un rango de 58 mm a 70 mm
Ajustes ergonómicos
Tamaño de la cabeza, alivio ocular (FOV), IPD, posiciones de los altavoces. Adaptador de cuna trasera incluido.
Conexiones
Cable de 5 m, conector trident desmontable de 1 m. USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentación de 12 V
Seguimiento
Sensores SteamVR 2.0, compatibles con las estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0
Audio
Integrado: radiadores de modo equilibrado (BMR) de 37.5 mm fuera de la oreja, respuesta de frecuencia: 40 Hz - 24 KHz, impedancia: 6 ohmios, SPL: 98.96 dBSPL a 1 cm.
Salida auxiliar de auriculares de 3.5 mm
Micrófono
Matriz de micrófonos dual, respuesta de frecuencia: 20 Hz – 24 kHz, sensibilidad: -25 dBFS/Pa a 1 kHz
Cámaras
Estéreo de 960 x 960 píxeles, obturador global, RGB (Bayer)

